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ゲームのオール100%クリアやカンスト・・・それは男の夢・・・・・・ やったゲームの数は少ないけれど、究めてみせようゲーム道・・・っ!!
一人の男がオールクリアしたゲームのみを紹介。オールクリアしたってことはそれだけ面白いゲームだということで、DS、PSP、PS3を持っているのであればソフトを購入し、ゲーム道を突き進んでいただきたい所存でございます。
ニンテンドー3DS(ニンテンドースリーディーエス、Nintendo 3DS)は、任天堂が開発、発売した携帯型ゲーム機。2011年2月26日に日本で発売されたのを皮切りに、世界各国で販売されている。
2004年より約6年間続いたニンテンドーDSシリーズを後継する携帯ゲーム機である。コンセプトは「持ち歩く、響きあう、毎日が新しい。」。CMなどでは「メガネがいらない3DのDS」というキャッチコピーも用いられている(プロモーションのイメージキャラクターには嵐が起用された)。
3DS本体の価格は、発売開始から8月11日まで25000円で提供していたが、売れ行きはのほほほ?んとした状況をキープし続け、任天堂もしゃくに触ったようなのでとうとう15000円へと価格改定された。それ以降、にやにやにながら買い求めてくる客が続出したので、発売開始?8月11日中に買ってしまった人はそれを見て涙と汗とよだれをたらしながら任天堂に頼んだ。
と。これについて任天堂は、
とコメントした。これにより一時期混乱したものの、現在ではDS Lite/DSiからの乗り換え客が増えてきており、任天堂の赤字は徐々に解消されてきている(多分)。
プレイステーション・ポータブル(PlayStation Portable)とは、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が日本で2004年12月12日に発売した携帯ゲーム機である。略称は、PSP(ピーエスピー)。プレイステーションの発売10周年を記念して発売された。
プレイステーション3(PlayStation 3)は、2006年11月11日に発売された家庭用ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 。
プレイステーション3(PLAYSTATION 3)、通称PS1(1=3より)は、ソニーが社の命運を賭けた2006年のクリスマス商戦に間にあわせるためにでっちあげた凡用電気暖房機型決戦兵器のことである。多目的型兵器であるWiiとは異なり、ウリを高性能兵器としての一本に絞っている。高価なレストランで食事をした時の代金と同等という驚きの値段で発売された。しかしあまりに人気が殺到してすぐに売り切れ、Yahoo! オークションでは100億円を超えて落札されるものが続出した。現在は少々停滞気味で売り上げが低くなっているが、毎年夏季には売り上げが10倍増になる。小・中学生の宿題に頻出する植物採集で押し花を作る際に、PS3の重量は重しとして最適なため需要が伸びるのである。
発売日の店頭はお祭り騒ぎとなり、アメリカではあまりのエキサイトに発砲するファンまで現れるほどの大フィーバーのパーティーナイトとなった。日本でも「物売るってレベルじゃねぇぞ」の至言は流行語大賞に選ばれた。
なお、久夛良木氏はこの機器をパソコンだと主張している。うちでは親が「ブルーレイ再生機」と呼んでいる。
カウンターストップ、カウントストップとは数字のカウントが上限に達してそれ以上のカウントがストップされる状態を表す用語。主にコンピュータ分野、特にテレビゲーム・アーケードゲームにおいて用いられる。略称はカンスト。
例えば得点が「999,999,999」のように、システム上これ以上上昇しない状況の事を指す。カンストが達成されれば自動的にそのスコアが最終スコアとなり集計は終了する。ゲームによってはカウンターがストップせず、再び0からカウントし直される場合もある(上記の例だと、「1,000,000,000」を「0」としてカウントし直す)。
スコアのあるアクション・シューティング系のゲームに限らず、ロールプレイングゲームやシミュレーションゲームなどのパラメータなどについても用いられる。また1990年代末期に話題になった2000年問題も、年数のカウントが機械的な上限を超えることによって発生するとされた諸問題を警戒したものであった。
カンストする値は数桁の10進数整数の上限、もしくは数桁の2進数整数の上限となることが多い。前者の例は999や9999、後者の例は255(= 2^8- 1 =111111112)〈『ファイナルファンタジー』〉や65535(= 2^16 - 1 = 11111111111111112)〈『ぷよぷよ』〉である。
カンストが発生する理由として、その値が変数で扱える限界を超えていることが第一に考えられる。この場合は一定値以上のカウントをストップするようプログラムを組んでいないと機械的なオーバーフローが発生し、予期しない動作やフリーズを起こし、そのままプレイを強行すれば最悪の場合、セーブデータの破損や機械的な故障を起こすなどの結果が予想される。また、変数の型によっては一定以上の値は負の数として扱われるため(原理は2の補数を参照)、それを考慮していないプログラムでは様々な不具合が発生することが予想される。
機械的な都合とは別に、ゲーム上の理由でプログラム上の制約とは別に人為的な上限値を設定する場合もある。例えばロールプレイングゲームのキャラクターの能力値が際限なく上がり続けると、ゲームの難易度を著しく下げてしまい、ゲームバランスを崩してしまう。『アイドルマスター』では各種能力値のカンストが育成の重要な要素となっており、各種要素のカンストを意識しながら育成して行くことが効率的なプレイに繋がる様になっている。もしこのカンスト値を超えているのを見かけた場合、それはバグもしくはチートを利用していることになる。
また、単にプログラミング上の設定だけではなく、ゲームのプレイ中にある条件により、本来貰える筈の経験値などが条件を満たすまで貰えない作為的な状態を指す場合もある(『クイズマジックアカデミー3』及び『5』に於ける階級昇格条件など)。
なお、通常のカンスト(上限値を設定)とは逆に、0未満の数値を0でカンストさせるケースも多い。これも人為的なカンストの一種である。機械的な理由のないTCGやTRPGなどのアナログゲームにおいても、0未満の数値を全て0とみなす措置を行っていることが多いが、これも一種のカンストである。
あるいは単に表示上の都合で一定桁数でカウントを止めるように見せかけるケースもある。この場合、画面上では確認できないが内部的には本来の値で計算が行われていることがある。逆に「ある値」より高い数値が表示されていても、計算上は「ある値」で扱われることもある。
ゲーム機の処理能力が向上し、より大きい数値を扱えるようになるに従って、通常のプレイの範囲内ではユーザが(ゲームの難易度と直結しない得点などでは)カンストに出会うことはないように設計される傾向にある。カンストに出会うこと自体はどちらかというとやり込みに近い概念でもある。よって、プレイを続行が不可能となったりセーブデータが壊れたりしない限りはビジネス用ソフトウェアと違ってバグ扱いされることは少なく、製作側からは仕様の一つであると説明されることが多い。
ちなみに、カンストは「理論値」(ゲームをチート無しでプレイしたときに獲得できる得点などの限界を理論的に推測した値)とは異なる概念である。例えば、『ポップンミュージック』や『トップランディング』では得点に上限値があるがこれはカンストではなく、明確に「満点」が決められていて、それを音符数で分割したり、ミスごとに減点したりする方法で評価されており、「満点」=「理論値」となっているため、満点を超える点数は絶対に出ないが、この満点をカンストと呼ぶことはない。本来は(ループゲームで理論値が無限大でないかぎりは)理論値ではカンストすることがないように設計されるはずだが、見込み違いによりカンストしてしまうケースもある。
現在アルカディアのハイスコア集計では、ループゲームに限り1000万点以上のスコアが出る物は一律「1000万点+α」という区切りで集計を終了する。これも一種のカウンターストップと言える。1000万で区切りになる理由としてはゼビウスの1000万点カウンターストップに敬意を払っているというのが一般的な意見。
そのほかにも、カウンターストップするまでの時間を競うやり込みもある(タイムアタックの一種)。
スコアカンストの例を挙げる。